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	<title>開発工数と期間（納期）と人数の関係について へのコメント</title>
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	<description>おもにFlex, PHP, Javaといった言語を使った開発のおぼえがきを書いています。</description>
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		<title>Y より</title>
		<link>http://www.coltware.com/2010/02/04/estimate_system_development/comment-page-1/#comment-72</link>
		<dc:creator>Y</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 01:01:22 +0000</pubDate>
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		<description>面白く、よく考えられた理論だと思います。
体系化して工数を組む方というのは、記事で触れられているように
非常に稀だと感じます。みな、どんぶり勘定で保険の+αを上乗せして
見積もるのが定石でしょうね。
そこで、こういった理論式を実装した見積もりソフトを作り、
商談の際にはそれでパッと工数を提示すれば、
顧客も実績のある開発見積もりと信頼感を抱くでしょうね。
ただしやはり「ぶれ」要因はどうしても予測できない気がします。
そこで、結びにあるように、
いくつかのパターンを用意して、プロジェクトの内容に適した
ぶれ係数を加味するのがいいですね。
大抵はメンバーのスキル格差、開発実績の有無、外部要因による遅延
（プロジェクトが輻輳している際には大抵バグフィックスのための
　時間を別プロジェクトに取られてしまいます）
あたりが代表的だと思います。
いろいろなソフト開発モデルがあるのに、工数見積もりがなかなか
難しいのは、やはり、人間がソフトを作るからでしょうね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>面白く、よく考えられた理論だと思います。<br />
体系化して工数を組む方というのは、記事で触れられているように<br />
非常に稀だと感じます。みな、どんぶり勘定で保険の+αを上乗せして<br />
見積もるのが定石でしょうね。<br />
そこで、こういった理論式を実装した見積もりソフトを作り、<br />
商談の際にはそれでパッと工数を提示すれば、<br />
顧客も実績のある開発見積もりと信頼感を抱くでしょうね。<br />
ただしやはり「ぶれ」要因はどうしても予測できない気がします。<br />
そこで、結びにあるように、<br />
いくつかのパターンを用意して、プロジェクトの内容に適した<br />
ぶれ係数を加味するのがいいですね。<br />
大抵はメンバーのスキル格差、開発実績の有無、外部要因による遅延<br />
（プロジェクトが輻輳している際には大抵バグフィックスのための<br />
　時間を別プロジェクトに取られてしまいます）<br />
あたりが代表的だと思います。<br />
いろいろなソフト開発モデルがあるのに、工数見積もりがなかなか<br />
難しいのは、やはり、人間がソフトを作るからでしょうね。</p>
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